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SANKYO

※パチンコ・パチスロは18歳になってから。パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。

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KUGI

KUGI

A pachinko pin is a pin used to change the falling direction of pachinko balls. As for materials, the pins are required to be made of rust-resistant and unbreakable metals, as well as hard plastics that do not break or deform upon impact.

TAMA

A pachinko ball is a ball used in playing pachinko. Its structure is regulated to have a diameter of 11 mm and a mass between 5.4 g and 5.7 g. The material is required to be uniform and made of steel.

TAMA

NEWS

  • 2025.10.30
    デジタル施策始動!シミュレーターゲーム『ロボスキーⅠ』『オールスターⅡ』リリース
  • 2025.10.30
    【デジタル施策】シミュレーターゲーム『オールスターⅡ』をリリースしました! 
  • 2025.10.30
    【デジタル施策】シミュレーターゲーム『ロボスキーⅠ』をリリースしました! 
  • 2025.10.30
    【キャンぺーン】第1回KUGITAMAデジタル施策リリースキャンペーン詳細
  • 2025.08.07
    KUGITAMA特設サイトを公開しました。
娯楽の本質がここにある

ABOUT

KUGITAMA -PROJECT-

パチンコはこれまで、
日本独自の大衆娯楽文化として
幅広い層に親しまれてきました。

しかし、近年

「複雑でわかりにくい」
「お金がかかる」

という固定化されたイメージが浸透し
遊技人口は年々減少

かつての「気軽に楽しめる娯楽」としての姿は、
いま大きく揺らいでいます。

このような現状を真摯に受け止めたうえで
遊びを愛するすべての人々とともに、
パチンコの文化とDNAを
次世代へ継承していくことを目指し

釘と玉によるパチンコ本来の面白さを
あらためて社会へ伝えていくプロジェクト
『KUGITAMA プロジェクト』を
始動します。

過去を知ることで

未来のパチンコが見えてくる

PROJECT

本プロジェクトでは、
デジタル・リアル・プロダクト
三位一体の施策を展開します。
デジタル

New WEB Service?

オンラインで
レトロパチンコ体験

スマートフォンやパソコン上で、懐かしの羽根モノ機を誰もが無料で遊べるゲームを展開。一部の機種は体験型店舗にも設置し、ゲームで遊んだ機種を実際に遊技できる連動体験を実現。

体験する

※画像はイメージであり、実際のものと異なります。

2026年春頃
デジタル
博物館?

SANKYOやパチンコ業界の歴史・
文化を伝えるデジタル博物館の展開。

リアル

New style parlor?

2026年夏頃
「カフェ×遊技機」の
体験型店舗?※都心展開予定

羽根モノを中心としたシンプルで遊びやすい、
パチンコ本来の楽しさを体験できる空間を展開。
施設の一部を休憩、飲食スペースとして開放し、
未経験者や若年層の来訪を促進。

※画像はイメージであり、
実際のものとは異なります。

プロダクト

New Model?

※画像はイメージであり、実際のものと異なります。

2026年秋頃
羽根モノ機の新規開発・
低価格での展開?

「釘と玉」というパチンコの原点に立ち返った
羽根モノ機の新台を開発。
パチンコホール様に導入しやすい低価格での展開を目指し、“体験の機会”を拡大。

“パチンコの本来の面白さ”を、

すべての人へ

MOVIE

GAME GAME

無料でいつでもどこでもレトロパチンコ体験を。

1988.01

ロボスキーI

ロボスキーI
体験する

1989.01

オールスターII

オールスターII
体験する

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FAQ FAQ

QUESTION.01
KUGITAMAプロジェクトとはどんなプロジェクトですか?

開く 閉じる
KUGITAMAプロジェクトとは、『デジタル』『リアル』『プロダクト』の取り組みを通して「釘と玉によるパチンコ本来の面白さ」を伝えていくプロジェクトです。

QUESTION.02
『デジタル』の取り組みとは具体的にどのようなものですか?

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スマートフォンやパソコンのブラウザ上で、懐かしの羽根モノ機などを無料体験出来る展開や遊技機の文化やSANKYOの歴史などを紹介するデジタル博物館の展開を予定しております。

QUESTION.03
『リアル』の取り組みとは具体的にどのようなものですか?

開く 閉じる
レトロな羽根モノ機を中心としたパチンコ機が楽しめる遊技スペースと、パチンコ未経験者や若年層でも気軽に立ち寄れるカフェスペースを融合させた、「釘と玉」の魅力を体験できる体験型店舗の展開を予定しております。

QUESTION.04
『プロダクト』の取り組みとは具体的にどのようなものですか?

開く 閉じる
「釘と玉」によるパチンコ原点に立ち返った羽根モノ機の新台開発を予定しております。
パチンコホール様に導入しやすい低価格での展開を目指し、多くの方へ”体験の機会”を提供していく予定です。

QUESTION.05
プロジェクトの進捗状況はどこで確認できますか?

開く 閉じる
進捗状況や最新情報は、本ウェブサイトにて随時更新・公開しておりますので、ぜひご覧ください。

QUESTION.06
各取り組みごとのスケジュールは公開されていますか?

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本プロジェクトのスケジュールにつきましては、本ウェブサイト「Project」にて各取り組みごとに記載をしておりますので、是非ご覧ください。

QUESTION.07
問合せや取材の希望がある場合は、どこに連絡すればよいですか?

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本プロジェクトに関するご質問や取材のご希望等がございましたら、本ウェブサイト下部の「お問合せ」よりご連絡ください。

※本プロジェクトの詳細については諸般の事情により、内容が予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。

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※パチンコ・パチスロは18歳になってから。
パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。
のめり込みに注意しましょう。

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